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¿Qué es esto?
Es posible que hayas llegado hasta aquí y te interese todo esto.
Y que no sepas de qué estamos hablando, así que…
¿En qué consiste Somnia?
Somnia es una experiencia de teatro alternativo y rol en vivo, una forma particular de teatro improvisado en el que los organizadores, a partir de unas premisas, plantean unos acontecimientos mientras los participantes, que interpretan un personaje ficticio, se relacionan con el mundo y entre sí según ciertas convenciones. Todos los participantes generan un desarrollo libre de acontecimientos, situaciones e interacciones unidos por un tema y una trama generales.
Los Personajes que interpretan los participantes (vestidos de acuerdo a la ambientación) evolucionan durante el evento, teniendo cada uno de ellos una intervención constante, y no unos únicos momentos aislados de aparición, como ocurre con el teatro convencional. En lugar de asumir un papel de mero espectador, el participante interviene a través del Personaje y a la vez es testigo de las interpretaciones de los demás.
¿Qué es Zothique?
Cada una de nuestras actividades tiene un tema recurrente. Zothique trata sobre el ocaso de la humanidad en un entorno fantástico, explorando los temas de la espada y brujería. Zothique es la creación de Clark Ashton Smith, y ni Somnia ni los Tejedores de Sueños reclaman ningún derecho sobre tal obra, utilizando la ambientación para la divulgación de la obra de este autor desconocido en España.
¿Es esto teatro de verdad?
Hay quien piensa que el teatro sólo existe si tiene un público ante el que se representa la obra. En nuestras actividades, el público son los demás actores, la gente que te rodea, que actúa y a la vez disfruta de la actuación de otros.
¿Cómo funciona todo esto?
Los organizadores han elegido cierto lugar para que recree el ambiente que pretende la ambientación. Es el escenario, si lo prefieres llamar así, pero uno amplio y extenso, sin límites claramente marcados.
Los organizadores han preparado un posible desarrollo del evento, que resulta variable por las acciones de los Personajes, y unas tramas y acontecimientos que es probable que se desarrollen.
Cuando comienza la representación, cobra vida una ilusión, un teatro vivo e interactivo. ¿Qué puede pasar en ese mundo ficticio? Es impredecible. Las alianzas pueden romperse, las traiciones sucederse, pueden forjarse fuertes lazos personales y descubrir aspectos del mundo de juego que no se conocían hasta entonces. Y muchas cosas más.
Puedes sentir inquietud mientras recorres arboledas... ¿quizá ese movimiento que has visto entre las ramas es alguien escondido?, ¿o es sólo un animal asustado como tú? Puedes maravillarte contemplando la luna llena desde los ojos de tu Personaje, temblar ante la presencia de un ser desconocido o compartir historias en el fuego, acerca de leyendas que tal vez son ciertas.
Hemos diseñado nuestros eventos para que sea seguro además intenso de para quien participe. Se prohíbe el contacto físico no consentido y la presión psicológica excesiva. Hay palabras que marcan una pausa en el juego y la vuelta a la normalidad.
La meta es la diversión y crear una experiencia común multifacetada. Por eso mismo sólo personas suficientemente maduras pueden participar. La organización expulsará del evento a quienes no respeten las convenciones o utilicen el entorno para dar rienda suelta a sus frustraciones o a la comisión de delitos.
Existe la posibilidad de combates con armas de espuma y latex, y la de muerte del Personaje, pero no es más que una parte de la ilusión. Aun así se recuerda que el juego no es una simulación de combate: éste puede ocurrir, pero no es imprescindible.
¿Qué es un Personaje?
Un Personaje es la existencia ficticia que toma un participante durante el evento.
A veces, se toman otros Personajes distintos al propio, y los organizadores también suelen interpretar diversos Personajes durante la actividad teatral. Esto ocurre cuando aparecen otros Personajes que tienen un papel secundario y son llamados Personae. Se puede pedir a cualquier participante que interprete Personae (o presentarse voluntario; es otra experiencia cambiar la piel y ser otro Personaje por un rato) y ciertos participantes pueden ser asistentes que no tienen Personaje propio y encarnan Personae. Se considera que los asistentes no son organizadores.
Los organizadores preparan el evento, moderan su desarrollo, adaptan las tramas conforme los Personajes las cambian y toman rumbos inesperados, arbitran disputas y resuelven dudas. Como los directores de una obra teatral, definen lo que es y no es aceptable en la representación.
¿Qué necesito para participar?
Primero, la cuestión legal. Sólo pueden participar los mayores de edad; a todos los participantes se les pedirá que muestren su DNI o documento identificativo similar. Recordamos que está prohibido durante el evento consumir sustancias ilegales, y la organización no se hace responsable del deterioro o pérdida de objetos personales ni del comportamiento, acciones o daño personales de los participantes.
El segundo es el vestuario y atrezzo. Cada participante DEBE venir a la actividad con un vestuario que represente, medianamente, las ropas que llevaría su Personaje si existiera realmente. Todo es usar el ingenio, reciclar ropa vieja, coser un poco y tener imaginación. No se aceptará en la representación a aquellos que no vayan en absoluto caracterizados. No se exige un vestuario impresionante, pero sí adecuado. La representación tiene sentido por la ilusión conjunta que generan los participantes al actuar e ir vestidos de cierta manera.
El atrezzo refiere a los complementos del disfraz, como zurrones, bolsas, colgantes, bastones, etc., y muy en particular, a las armas de espuma y armaduras que pueda utilizar. En principio, todo participante debe venir con los objetos que correspondan a su personaje. Hay enlaces que explican cómo crear objetos de todo tipo, incluyendo armas y armaduras. Si no ha podido hacerse objetos apropiados, la organización puede ofrecerle alguno mediante alquiler. Es muy importante llevar bolsillos, una bolsa o un zurrón en el disfraz, para poder llevar otros materiales.
El tercero es la disposición personal. Se participa en la actividad, entre otras cosas, para interpretar, más o menos, mejor o peor, y es necesario que se quiera seguir la ilusión del evento. Ignorar las reglas sociales que existen durante la representación y no respetar el esfuerzo de los demás es causa de exclusión. Si no quieres preocuparte mucho, pero quieres participar, puedes hacerlo, pero el respeto a la interpretación de otros es fundamental.
El cuarto, hay que pagar el coste de la actividad, que es el mínimo indispensable para la comida, alojamiento, maquillaje, atrezzo, caracterización, y efectos del juego que disfrutarás durante el evento. El proyecto Somnia y la Asociación que lo dirige son entidades sin ánimo de lucro.
¿Quién hace todo esto?
Somos la Asociación Cultural Tejedores de Sueños y llevamos ya un tiempo realizando actividades parecidas.