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USO DE ARMAS Sólo se usan las armas con Rasgo adecuado, o con el
Rasgo Improvisar si son armas cuerpo a cuerpo. El Lanzador (arma de
fuego artesanal) y la Ballesta se pueden emplear sin Rasgo sólo a corta distancia
(unos 3 metros) si no se tiene el Rasgo adecuado, usando las dos manos
y sin moverse al disparar. Los golpes han de tener la fuerza controlada y frenada.
Se supone que las armas pesan. Se hacen con el antebrazo (no muñeca)
en arcos de al menos 45º, aunque es válida una estocada sin fondo. Los
arcos serán de unos 90º con armas de dos manos.
Las armas de Asta
se emplean sujetando un extremo y la otra cerca de la mitad del asta
o a una mano si se tiene Fuerza se utilizan sujetándolas por debajo
del centro del arma, pero al menos a 50 cm de su extremo. Si son largas,
siempre con dos manos. NO se pueden detener
las flechas/virotes con armas que no sean Escudos, pero se pueden esquivar.
Los saquitos de Proyectil ignoran el Escudo. Los saquitos de Proyectil
y flechas tienen efecto donde quiera que impacten. No se puede cargar,
ni embestir, golpear o agarrar, ni tampoco empujar con el Escudo. Tampoco
es válido esconderse agazapado tras el Escudo. No se pueden recoger
y usar en el mismo Conflicto las armas arrojadizas que se hayan usado
e impactado. Las flechas/virotes usados en combate no son reutilizables. Un golpe es válido
si es sólido, evidente pero no aplastante. Los golpes que rozan ligeramente
no. Tampoco por arrastre o porque un arma se combe al ser bloqueada
por otra, ni con la propia arma. Si las armas se traban, hay que destrabar
antes de hacer golpe válido. Para que el golpe
sea válido hay que darlo con el extremo afilado o que imita el metal.
En las armas que simulan ser madera no hace falta. Las armas de dos
manos DEBEN sujetarse con ambas manos, o el golpe es nulo, pero con
una mano pueden detener. Las armas arrojadizas hacen golpe válido, no
importa con qué impacten. Si se golpean
varias veces seguidas o encadenadas, sólo se tiene en cuenta el primer
impacto válido en un segundo. Sólo con Golpe Rápido o cuchillos puede
hacer 2 golpes válidos en segundo (en total). Los golpes simultáneos
son válidos ambos. Aunque haya un golpe válido, otros oponentes pueden
seguir impactando. Construcción
de Armas El equipo utilizado para el Combate debe ser siempre seguro. Es importante
que la parte dura de las armas no sobresalga nunca, sino que esté bien
acolchada. No pueden utilizarse armas en mal estado, o con piezas duras
que no estén debidamente recubiertas de espuma. No pueden sobresalir
tachuelas, grapas u otros elementos metálicos, y las puntas han de dejarse
romas. Las armas arrojadizas tienen que estar recubiertas por completo
de espuma y ser aún más seguras. Además, la organización revisará las
armas para ver si son adecuadas. Los materiales que recomendamos son aislante, espuma, tubos de PVC de
20 y 25 mm o fibra de vidrio para el interior de las armas y cinta americana
para recubrirlas. También puede usarse látex, si no déjale arma dura. Para clasificar las distintas armas, su apariencia y el Rasgo que las
rige: Básicas: palo o garrote, vara, y la
daga o cuchillo en cuerpo a cuerpo, garras
Hojas: armas compuestas de una hoja de metal alargada Contundentes: la maza, el martillo o el hacha Astas: la lanza corta Arrojadizas: armas arrojadizas (cuchillos, hachas, jabalinas y
demás) Proyectiles: arcos y ballestas Exóticas: permite usar armas extrañas que no estén listadas
aquí Medidas de las Armas Palo o Garrote tiene una extensión máxima total de 70 cm Daga o Cuchillo tiene una extensión máxima total de 40 cm, con máximo de 30 cm de hoja
Garras pueden usarse a pares, tienen una extensión máxima desde que dejan de
ser parte de la mano de 30 cm Vara tiene una extensión máxima total de 180 cm, y debe llevar
una marca a 15 cm del centro de la Vara en ambas direcciones. Se maneja
siempre con una mano a cada lado de la marca más próxima. Hojas tienen una extensión máxima total de 65 cm, con máximo
de 50 cm de hoja Maza, Martillo y Hacha tienen una extensión de 65 cm. Lanza
Corta tiene una extensión máxima
total de 165 cm Armas
Arrojadizas y de Proyectiles Las Armas Arrojadizas
han de ser ligeras, y estar enteramente acolchadas. El alma tiene que
estar completamente suavizada por la espuma, y no ser pesada. Las Armas de
Proyectil no deben tener una potencia superior a las 30 libras,
y las flechas/virotes no pueden tener una longitud superior a 70 cm.
Las flechas/virotes tienen que tener su cabeza serrada,
debidamente acolchada y recubierta, con un diámetro mínimo igual a la
cuenca del ojo. |