USO DE ARMAS

Sólo se usan las armas con Rasgo adecuado, o con el Rasgo Improvisar si son armas cuerpo a cuerpo. El Lanzador (arma de fuego artesanal) y la Ballesta se pueden emplear sin Rasgo sólo a corta distancia (unos 3 metros) si no se tiene el Rasgo adecuado, usando las dos manos y sin moverse al disparar.

Los golpes han de tener la fuerza controlada y frenada. Se supone que las armas pesan. Se hacen con el antebrazo (no muñeca) en arcos de al menos 45º, aunque es válida una estocada sin fondo. Los arcos serán de unos 90º con armas de dos manos. 

Las armas de Asta se emplean sujetando un extremo y la otra cerca de la mitad del asta o a una mano si se tiene Fuerza se utilizan sujetándolas por debajo del centro del arma, pero al menos a 50 cm de su extremo. Si son largas, siempre con dos manos.

NO se pueden detener las flechas/virotes con armas que no sean Escudos, pero se pueden esquivar. Los saquitos de Proyectil ignoran el Escudo. Los saquitos de Proyectil y flechas tienen efecto donde quiera que impacten.

No se puede cargar, ni embestir, golpear o agarrar, ni tampoco empujar con el Escudo. Tampoco es válido esconderse agazapado tras el Escudo.

No se pueden recoger y usar en el mismo Conflicto las armas arrojadizas que se hayan usado e impactado. Las flechas/virotes usados en combate no son reutilizables.

Un golpe es válido si es sólido, evidente pero no aplastante. Los golpes que rozan ligeramente no. Tampoco por arrastre o porque un arma se combe al ser bloqueada por otra, ni con la propia arma. Si las armas se traban, hay que destrabar antes de hacer golpe válido.

Para que el golpe sea válido hay que darlo con el extremo afilado o que imita el metal. En las armas que simulan ser madera no hace falta. Las armas de dos manos DEBEN sujetarse con ambas manos, o el golpe es nulo, pero con una mano pueden detener. Las armas arrojadizas hacen golpe válido, no importa con qué impacten.

Si se golpean varias veces seguidas o encadenadas, sólo se tiene en cuenta el primer impacto válido en un segundo. Sólo con Golpe Rápido o cuchillos puede hacer 2 golpes válidos en segundo (en total). Los golpes simultáneos son válidos ambos. Aunque haya un golpe válido, otros oponentes pueden seguir impactando.

Construcción de Armas

El equipo utilizado para el Combate debe ser siempre seguro. Es importante que la parte dura de las armas no sobresalga nunca, sino que esté bien acolchada. No pueden utilizarse armas en mal estado, o con piezas duras que no estén debidamente recubiertas de espuma. No pueden sobresalir tachuelas, grapas u otros elementos metálicos, y las puntas han de dejarse romas. Las armas arrojadizas tienen que estar recubiertas por completo de espuma y ser aún más seguras. Además, la organización revisará las armas para ver si son adecuadas.

Los materiales que recomendamos son aislante, espuma, tubos de PVC de 20 y 25 mm o fibra de vidrio para el interior de las armas y cinta americana para recubrirlas. También puede usarse látex, si no déjale arma dura.

Para clasificar las distintas armas, su apariencia y el Rasgo que las rige:

Básicas: palo o  garrote, vara, y la daga o cuchillo en cuerpo a cuerpo, garras 

Hojas: armas compuestas de una hoja de metal alargada

Contundentes: la maza, el martillo o el hacha

Astas: la lanza corta

Arrojadizas: armas arrojadizas (cuchillos, hachas, jabalinas y demás)

Proyectiles: arcos y ballestas

Exóticas: permite usar armas extrañas que no estén listadas aquí

Medidas de las Armas

Palo o Garrote tiene una extensión máxima total de 70 cm  

Daga o Cuchillo tiene una extensión máxima total de 40 cm, con máximo de 30 cm de hoja

Garras pueden usarse a pares, tienen una extensión máxima desde que dejan de ser parte de la mano de 30 cm

Vara tiene una extensión máxima total de 180 cm, y debe llevar una marca a 15 cm del centro de la Vara en ambas direcciones. Se maneja siempre con una mano a cada lado de la marca más próxima.

Hojas tienen una extensión máxima total de 65 cm, con máximo de 50 cm de hoja

Maza, Martillo y Hacha tienen una extensión de 65 cm.

Lanza Corta tiene una extensión máxima total de 165 cm

Armas Arrojadizas y de Proyectiles

Las Armas Arrojadizas han de ser ligeras, y estar enteramente acolchadas. El alma tiene que estar completamente suavizada por la espuma, y no ser pesada.

Las Armas de Proyectil no deben tener una potencia superior a las 30 libras, y las flechas/virotes no pueden tener una longitud superior a 70 cm. Las flechas/virotes tienen que tener su cabeza serrada, debidamente acolchada y recubierta, con un diámetro mínimo igual a la cuenca del ojo.