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Acerca del lobo.. Nota: Si tienes alguna duda acerca de los términos que se empleen en este texto puedes consultar la sección Léxico o bien mándanos un email con tu pregunta. Lobos.
Criaturas temidas, incomprendidas, misteriosas, que reflejan el instinto,
la naturaleza bestial y los secretos de la naturaleza. Licántropos.
Ésta es la materia de las leyendas…
lobos que se hacen hombres, hombres que se hacen lobos. La fusión de lo
conocido con la expresión salvaje de la existencia. En
Vargtimmen, Despierta el Lobo, utilizamos la figura del licántropo como
metáfora acerca del papel del hombre en el mundo y en las sociedades,
y de su legado bestial. De cómo las costumbres y las normas sociales nos
atan con el miedo a necesitar seguridad y excluir la aventura, y lo desconocido.
Es una reflexión acerca de la libertad y de su equilibrio con la responsabilidad.
Y un canto a lo salvaje. Aquí
interpretarás historias que tratan de hombres-lobo y de todo el mito que
les rodea en diversas culturas. Aquí podrás ser uno de ellos, y pensar
acerca de la responsabilidad del hombre en el mundo que ve… y en el que
escapa a sus sentidos. Origen Los
Lupinos nacen y parecen humanos; su linaje se transmite por sucesivas
generaciones. Pueden procrear con humanos normales y tener descendencia
marcada con la Sangre de Lobo, hasta que sucesivas mezclas la diluyen
o la hacen reaparecer. Aquellos
humanos con Sangre suficientemente fuerte pueden Despertar el Lobo y convertirse
en Lupinos. Al hacerlo, se distinguen de la especie y adquieren sentidos
y poderes en conexión con la parte bestial de lo humano, y por la misma
razón, la percepción del Mundo Invisible se vuelve parte de su vida cotidiana. Un
humano con suficiente Sangre siente pasiones y emociones intensas antes
incluso de que su Lobo Despierte. Conforme se acerca el momento del cambio
estas sensaciones se incrementan, adquieren un toque lunático y desarrollan
instintos territoriales y competitivos. El cambio les asalta como una
serie de alucinaciones y experiencias extrañas. Los que no reciben ayuda
y no comprenden qué les sucede a menudo se vuelven locos o psicópatas.
Otros niegan su herencia y se atan a fuertes disciplinas para controlar
la bestia interior. Algunos sacan provecho propio y otros comprenden su
doble naturaleza. Éstos suelen ser los que acaban encontrando a las Tribus
de la Sangre por sí mismos, si es que no les vigilaban antes. Excepto
sus sentidos potenciados, una mitad bestial, una salud inquebrantable,
y una conexión vestigial con el Mundo Invisible, un Lupino que pasa por
el cambio no es apreciablemente distinto a un ser humano normal. Los poderes
que puede desarrollar vienen después, conforme potencia su Instinto y
los lazos espirituales con la fuerza vital. Los
Lupinos forman una sociedad aparte, a veces enmascarada en las instituciones
humanas, pero otras veces distinta. Son cazadores y depredadores de instintos
sociales y razón humana, por lo que resultan extraños para la mayoría
de humanos. Además, protegen su secreto, ya que no les gustan las intromisiones
del Rebaño. El Lobo En
realidad, la naturaleza bestial, instintiva y espiritual a la que los
Lupinos acceden es algo primario, no identificado con ningún animal real.
Sin embargo, la tradición, la cultura y el sentimiento de los Lupinos
identifican su bestia como el lobo primordial. Es verdad que ciertos poderes
de Sangre tienen características lupinas (como las fuertes garras que
a veces manifiestan), pero los de mente más científica han pensado que
eso puede ser un efecto secundario del subconsciente convencido de que
el lobo es la bestia que esconden. El
ADN Lupino presenta características diferenciadas del resto de humanos,
pero nada concluyente. Lo más que se ha podido saber a través de estos
análisis es que los Lupinos tienen un origen genético común, algo que
su cultura y tradición ya sostenían a través de su mito de la Sangre de
Lobo. Los
espíritus reconocen a los Lupinos como lobos espirituales, pero tal vez
sea también que simplemente aceptan la denominación que ellos mismos se
dan. A
lo largo de la historia, muchos de la Sangre han desarrollado mitos acerca
de lobos apareándose con humanos, de espíritus-lobo con máscaras de hombres
y todo tipo de orígenes y teorías, pero el origen último sigue siendo
un misterio. Debido
al Lobo, un Lupino siente todo de manera más intensa. Su alegría es un
torrente incontrolable, su furia puede destruir imperios. Estas sensaciones
resultan muy difíciles de controlar. La Tradición y la Ley La
Tradición es un conjunto de normas y costumbres de los Lupinos. Se ha
ido formando a lo largo de las Eras para guiar el comportamiento de estos
licántropos, y es interpretada y adaptada a los cambios por la Tribu del
Acecho, aunque en el mundo moderno ha tenido bastantes dificultades por
a la velocidad de los cambios sociales. Los
textos comentados de la Tradición son largos y complejos, así que se ha
elaborado un compendio que la resume y que es una verdadera ley de leyes
para todas las Tribus de la Sangre. No acatar estas bases convierte a
un Lupino en un Perro que deshonra la memoria y el destino de su especie: “Tú que eres Sangre de Lobo, que caminas
entre humanos y animales despierto, audaz y con respeto, escucha las palabras
del pasado que guían nuestro futuro: Recorriendo el camino de la Furia está
nuestro corazón, que nos hace bestias que son más que hombres, fuerza
que nada puede contener. Los hombres crearon el Bronce para forjar,
de ellos tomamos secretos y hazañas de su estirpe entre los que viven
ignorantes, y con Bronce forjamos un lazo con ellos. Observamos desde el Acecho, la sombra
y el silencio, cuidando estas palabras y las que se pronuncien otros días,
sin dejar huella que pueda seguirse ni marca que se pueda criticar. Vemos cómo el sol se esconde y los mundos
se funden a la hora del Crepúsculo, medida de distancias y pulso de la
sangre invisible. Así llega la noche, y en ella aparece
la Luna, refulgiendo, extraña, cambiante, llena de locas intuiciones que
alumbran nuestro destino… si hay destino. Elegirás al Cazador para explorar más
allá de las hogueras, al Místico para alimentar los Nexos, al Mediador
para arbitrar disputas y negocios, al Artista para inflamar el ánimo y
expresar nuestras pasiones. Fuera de la comunidad, morará el Solitario
que vaga por múltiples sendas. Y el Contrario se reirá de todos, recordando
que somos necios. Vivirás libre y fuerte, y harás libres
y fuertes a otros. Mantendrás el equilibrio, pero también
la competición. Vigilarás los Nexos, y ambos Mundos. Cazarás con orgullo. Combatirás a nuestros enemigos. Usarás las armas de las Tribus, no las
del hombre. Atenderás el consejo de los sabios. Aprenderás en el Mundo Visible. Ascenderás hacia el Mundo Invisible.” Honor, Gloria, Sabiduría Las
tres últimas estrofas de la Tradición establecen las bases del Honor,
de la Gloria y de la Sabiduría respectivamente, las bases de la sociedad
y el comportamiento Lupino. Cada licántropo manifiesta una afinidad con
estas bases, a través de hechos que se van acumulando para hacerle más
maduro y con un desarrollo mayor de su parte Invisible. Este desarrollo
de la Esencia lo perciben otros Lupinos y los espíritus, y el Mundo Invisible
lo reconoce y honra compartiendo sus secretos y pactos espirituales. Esto
no se puede fingir o falsear; ya que queda impreso en la esencia personal
del licántropo. Quienes
violan o ignoran estos preceptos han de buscar otras de desarrollar su
parte Invisible. Algunos lo consiguen, y otros suplen sus necesidades
revolcándose en los peores vicios humanos, pero en cualquier caso, los
que son contrarios a la Tradición siempre son despreciados y a menudo
agredidos por las Tribus de Sangre. Es habitual que los tratos y jerarquías se establezcan en relación con el Prestigio, la medida en la que un Lupino respeta estas bases. Juramentos Aunque
se tienen por superiores y distintos a bestias y hombres, la rabia y los
instintos de los Lupinos, combinados con su astucia y egoísmo humanos,
hace de sus tratos y planes algo precario y proclive a incumplirse. Por
eso dentro de la Tradición se estableció la forma del Juramento, que ata
a quien lo pronuncia. Un Juramento se puede pronunciar ante cualquiera,
y consiste en recitar el nombre y todas sus relaciones Lupinas (Tribu,
Valía, Manada, Clan) junto con aquello que va a convertirse en Juramento.
Desde entonces obliga al Lupino, que pierde Honor si lo rompe. Los
Juramentos más importantes (los hechos entre Tribus, entre Manadas o entre
Clanes, o todos los que se consideran deben ser públicos e importantes)
necesitan a un testigo de cada Tribu, además de quien emita y quien reciba
el Juramento. Romper esta clase de Juramentos no sólo quita Honor, sino
que el ofensor será marcado como Perjuro, una dura condición social que
cuesta redimir, ya que su infamia se escuchará en muchos Clanes distintos. Algunas
veces los Juramentos han proporcionado Honor a quien los emite cuando
han sido cumplidos, pero esto es raro. La costumbre del Juramento es fuerte,
y se usa para muchos tipos de tratos, vínculos y promesas, la más común
la creación de una Manada. |