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Personajes

Para el evento de 13 tenemos 36 plazas, más un número indeterminado de plazas para Secundarios/PNJs (consulta con la organización si estás interesado). En este evento aunque existen unas bases sobre los distintos personajes, tu participación es indispensable para que disfrutes de la experiencia y os aconsejamos colaborar todo lo posible con tu organizador para que el concepto de vuestro personaje se ajuste al máximo a vuestros gustos.

En vez de tener grupos estrictos, este evento se basa en que todos los personajes se conocen ya un tiempo porque trabajan y viven juntos o son vecinos de la zona que tienen contacto frecuente con Malnegocio.

Si quieres “ir en grupo” con alguien, asegúrate de que compartís varios elementos cuando pidáis vuestro personaje. El grado de conocimiento y relaciones iniciales con otros participantes depende de esa cercanía. Las amistades suelen compartir al menos tres de estos cinco elementos.

Procedencia
En estas fechas no hay muchos visitantes por la zona, así que la mayoría de vosotros viviréis como parte del negocio y dedicaréis vuestros talentos al mismo.

Otros seréis de las aldeas vecinas que rodean Malnegocio, gente con intereses en la zona que tienen sus propias opiniones sobre el lugar y conocen bien a los que viven allí. Entre ellos se distingue la Liga Áurea, jovenes temerarios que quieren continuar el sueño del Patriarca Marcel trayendo la seguridad a todo Malnegocio para llevarlo así a la grandeza.

Por último, unos pocos seréis relativamente extraños, sin muchos lazos con el antro, pero ningún participante estará de paso, o será un completo desconocido.

Ocupación
A lo que te dedicas la mayor parte del tiempo condiciona quiénes te rodean.
Aunque en la Devastación la especialización es rara y todos hacen un poco de todo, tu ocupación principal estará entre:
- guardias, vigilantes y mercenarios;
- servicios y espectáculos;
- producción y artesanía;
- comercio, administración y almacén

Creencias

Desde hace años, en Malnegocio la religión más importante es el culto de la Nueva Carne. Muchos participan en él, aunque sea sólo como simples creyentes. Hay miembros plenamente dedicados al Culto, son los Nefaritas que  forman el núcleo del Culto en Malnegocio. A su alrededor hay iniciados, como la troupe macabra que se encarga de atender y amenizar el Atronadero. Entre el resto de habitantes de Malnegocio hay muchos que son creyentes y siguen al culto, pero sin formar parte de su jerarquía.

La segunda religión en importancia es el culto Cristano de la región y pueblos de alrededor, que también ha prendido con fuerza en Malnegocio y coexiste con su amalgama ecléctica de creencias con las demás.

Unos pocos son agnósticos y materialistas, o simplemente no se preocupan de estas cosas. O si creen en algo, es tan personal que nunca lo llegan a manifestar.

Por último y con sólo cinco miembros, la religión-filosofía de la Unión Interior, un grupo muy unido que no predica a otros y que mantiene en privado sus ceremonias. Se caracterizan por un fuerte sentido del honor y entablar lazos con los demás. A veces organizan foros públicos de debate.

NOTA: hay varios grados de implicación en las diversas creencias, excepto en la Unión Interior, que sólo admite el máximo grado.

Ideas políticas
En la Devastación no hay sitios para grandes ideologías muertas, pero a nivel local y regional sí que hay muchos puntos de vista distintos sobre la gestión (innovador o el gobierno tradicional de los comerciantes de Malnegocio), qué papel debe desempeñar Malnegocio en el futuro (el habitual de próspero centro de placer y negocios, expansionista, elemento de estabilidad o dirección meramente económica) o qué relaciones externas debería entablar (autarquía, estrechar lazos con los vecinos, agresividad, relaciones con las facciones).

Los matices son muy amplios, y muchos son mutuamente compatibles.

Diversión
No todo es sobrevivir, y hay que hacer algo con el tiempo que sobra. Se suelen hacer muchas cosas, pero ¿qué es lo que más te gusta y compartes con otros? Puedes estar en el Atronadero disfrutando sus juegos y bebidas, en el deporte de Cráneo y Cadenas, la exploración, el arte y el espectáculo, las cosas del Viejo Mundo, etc.

Caracteristica distintiva:
En este evento se carece de grupo definido como ya se ha comentado con anterioridad. Pero aun así, y a modo explicativo distinguiremos los personajes disponibles en funcion de su caracteristica distintiva para facilitaros la elección:

-Señores de las ruinas

-Liga Aurea

-Gente de Malnegocio:
                -Nefaritas
                -Unión Interior
                -Troupe macabra
                -Señores de Malnegocio
                -Otros habitantes

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