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13
Cuando el sueño se resquebraja, aparecen las pesadillas.
Trece años después, el antro dejó de ser una promesa.
Se convirtió en un cubil de placer, negocios, y en una semilla dorada.
Su fundador ha muerto, pero en malnegocio el espectáculo continúa.
La oportunidad que unos esperaban.
El conflicto que otros temen.
Hay mucho por decidir.
Aquí todo tiene un precio, incluso el futuro.
Por eso lo seguimos llamando...
malnegocio...
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Estilo del evento
13 es un evento de conflicto, no de armonía. Esperamos que generéis tensión y edifiquéis sobre los problemas en vez de silenciarlos.
Nuestro foco en este evento es la interacción, tanto social como física. Queremos reflejar una comunidad post-apocalíptica muy especial, con problemas externos y tensiones internas desatadas por la muerte de su fundador.
La acción es importante en este evento, pero no el combate. Las interacciones pueden volverse violentas, pero hay unas normas sociales para encauzar la violencia: los duelos y el deporte de Cráneo y Cadenas. Después de todo, si Malnegocio ha persistido durante veinte años es porque ha sabido manejar la violencia.
Formar una maraña de relaciones sociales es parte integral de la experiencia, no una herramienta para conseguir una lista de objetivos. Vuestros personajes se conocen ya un tiempo y es normal que hablen de su pasado, de sus miedos y experiencias, de trivialidades y rumores y de lo que esperan para el futuro.
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