El Colapso La Devastación Especies Culturas Facciones Ocupaciones
 

 

Industrial

Soldado o Mercenario
Este Ocupación define a un Personaje entrenado en el uso de las armas, aunque tras las catástrofes que acompañaron el Colapso, se centre más en las armas de combate cuerpo a cuerpo y proyectiles que en las de fuego, muy difíciles de conseguir. Su denominación concreta depende de si trabaja para un asentamiento o Facción de modo regular o si realiza trabajos puntuales alquilándose al mejor postor. La manera que tiene este Personaje de enfrentarse a los problemas es directa y agresiva, y por eso se especializa tanto, aunque la Ocupación es flexible, permitiendo todo tipo de hombres fuertemente entrenados en combate en sociedades industriales.

Obrero y Exterior
Miembros de las clases bajas y medias, ciudadanos, hombres de toda condición. Son algunos de los nombres que reciben los que tienen esta Ocupación, espina dorsal de sus sociedades industriales. Sus capacidades y formación profesional permiten que sólo ellos puedan prestar ciertos servicios. Pueden combatir, si es necesario, pero no se caracterizan por tener habilidad para ello. Representan al hombre de diario de la cultura Industrial, y por eso mismo pueden tener una fuerza y un poder de negociación que ningún Administrador podría sospechar. Los Obreros son trabajadores de recursos industriales, mientras que los Exteriores son aquellos que extraen y consiguen los recursos más básicos.

No pueden formar parte de la Facción de los Guardianes de la Nueva Carne.

Administrador
En una Cultura Industrial es necesario que se organicen los recursos y factores de producción, se dicten normas y se dirija la vida común. Sustituyendo a los políticos de antaño, los Administradores son encargados de todas estas gestiones, y por tanto, son los que ostentan mayor poder en sus sociedades, persigan de verdad o no el bien común. Esta Ocupación incluye también a los que han sido despojados de sus privilegios y a cargos de entidad menor con cierta responsabilidad. En casi todas las culturas los administradores ganan su puesto por ascensos o mostrando sus méritos, aunque en algunas se está institucionalizando un sistema de castas.

No pueden formar parte de la Facción del Conglomerado.

Negociador
Los Negociadores se encargan de suministrar y negociar con los recursos, y en general tienen más interés en el enriquecimiento y la economía que en la gestión general, y esto es lo que más les diferencia de los Administradores. Tiene los contactos, las influencias y las formas de pago necesarias, y a menudo discuten con los Administradores sobre el uso de los recursos. En los lugares donde no hay Administradores, suelen ser quienes dirigen las Culturas Industriales. Pueden estar comprometidos con la sociedad, pero tienden a simplificarlo todo a una cuestión de costes y beneficios.

No pueden formar parte de la Facción del New Order.

Médico
El Médico es un especialista en la curación y la salud. Estudia el cuerpo humano y sus misterios, y tiene conocimientos extensos sobre estas cosas. Son raros, porque su oficio, además de ser complejo, es difícil de aprender debido a la poca disponibilidad de libros u otros documentos y a la casi inexistencia de comunicaciones que faciliten la diseminación del conocimiento. Los médicos realizan un Juramento Hipocrático que les vincula a su profesión. Aunque en otra época esto fue más laxo, en este tiempo es algo que se toma con mucha seriedad.

Agente (también llamado Espía)
Los Agentes son profesionales de la infiltración, el subterfugio y el espionaje, y lo curioso de ellos es que hacen lo que hacen sirviendo una causa o un patrón. Ya sea asesinando, intrigando, jugando con la política o tentando a otros para que sigan su juego, el Agente tiene una misión y las habilidades para cumplirla. Son muy conscientes de su situación como especialistas de una labor necesaria que nadie quiere realizar. Pueden usar diversas coberturas de Cultura Industrial o Carroñera.

Acompañante
Los Acompañantes son instruidos en las artes amatorias, en la cultura, en la conversación y en la manera de hacer más agradable la compañía. Excelentes diplomáticos, y a veces, espías, su poder está en la seducción, la elegancia, el saber estar, el conocimiento general y su don de gentes. Suelen estar muy preparados para cualquier ocasión, y saben que una sonrisa y una caricia llegan a menudo donde no pueden hacerlo las armas o el poder bruto.

Investigador
Como pioneros en nuevas ciencias y formas de conocimiento, los Investigadores mantienen mentes abiertas en el estudio de las cosas. Se han despojado de muchos de los prejuicios de la vieja era, y abrazan las nuevas posibilidades de conocimiento, aun con las dificultades que conllevan. Viajan a menudo por razón de sus estudios, y se les permite más libertad en sus sociedades, ya que sus habilidades no son tan necesarias para los grupos donde viven, a diferencia de otros.

Psiónico
Hay algunos que están tocados por el poder de las fuerzas psíquicas… y otros que lo desarrollan. El Psiónico se vuelca en un estudio más allá de la lógica que pertenece a las emociones, los pensamientos y la vida misma. El Psiónico no teme su don natural para las fuerzas psíquicas, y se enfrenta también a muchos prejuicios de los supervivientes del mundo. Para algunos son demonios o brujos que vuelven de un pasado legendario. Para otros son especimenes superiores de su Especie, o salvadores en estos tiempos inciertos. La respuesta sólo la tiene… su mente.

Existen dos Ocupaciones Industriales más, el Científico y el Técnico, pero son constantemente vigilados por sus sociedades y no se les permite movimiento libre. Por esta razón no son Ocupaciones adecuadas para el evento.

 

-- cenizasrojas@somnia.org --