Trasfondo
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Facciones
Aunque hay muchos grupos, unos cuantos han crecido tanto o son tan influyentes que se han convertido en facciones cuyas decisiones afectan a varias regiones. Y he de hablar de ellos, porque continuamente nos cruzamos sus caminos o con gente que pertenece a ellos.
Uno de estos grupos, unido en un frente que se hace llamar Señores de las Ruinas, organiza expediciones para recobrar restos de piezas tecnológicas, libros o cultura anterior al Colapso pero pierden sus vidas a menudo para recobrar chatarra o juguetes inservibles, porque las ciudades son lugares de muerte.
Los Señores de las Ruinas tienen mucho interés por el pasado al que a veces imitan. Desean recobrar los elementos del viejo mundo, y lo demás les suele traer sin cuidado si no amenaza a su supervivencia. Tienen poder en los lugares que habitan, porque gracias a sus incursiones han recuperado herramientas y manuales, y pueden reparar lo que no funciona o enseñar cosas olvidadas.
Como un espectro del viejo mundo que se mantiene en pie aunque tenga que doblar las rodillas, el Conglomerado mantiene estructuras y jerarquías del pasado, organizado en forma de algo que llaman empresa. Dicen ser la última fusión de las megacorporaciones existentes antes del Colapso.
No hay muchos dispuestos a trabajar para ellos, aunque ofrecen las mejores condiciones de vida. Tal vez sea porque los Carroñeros valoramos más la libertad que la comodidad.
La pertenencia completa a él sólo es posible con la adquisición de las míticas “Acciones” que te convierten en Socio, y dependiendo tu poder de cuantas posees. El Conglomerado desea restaurar el orden del pasado y busca el control de los recursos de las regiones para volver a reconstruir el mundo según su patrón. Como esa es una meta que en la agenda de los Socios aún queda lejos, se contentan con el control de la tecnología, la adquisición de recursos e influencia y el chantaje.
El propósito del New Order es aplastar la anarquía y salvar el mundo de sus cenizas bajo un mando, una bandera, y una idea más allá de una religión, el concepto que llaman NeoGod.
El New Order afirma ser el legado de un consejo que gobernó todo el mundo, el Estado. Por mucho que digan y aunque tengan bastantes medios, su influencia y control son pequeños, puede que menor que los del Conglomerado. Pretenden atender las necesidades de todos con su educación, su liderazgo y el newspeak, la extraña manera de hablar que enseñan y comparten con el Conglomerado.
El New Order educa y provee, pero también juega con tu cabeza para hacerte sumiso a su manera de entender las cosas. Con mentiras y cambiando hechos, te remodela y no deja nada de lo que eras. Según ellos, te hace feliz.
La Cofradía busca el control sobre el comercio y las relaciones entre todos los asentamientos Carroñeros. Se formó para apoyar el comercio, intercambiar noticias y financiar gastos de protección y seguridad en las rutas. Tienen la mejor información, y muchos intereses allí donde llega su influencia, aunque cuando actúan directamente lo hacen mediante grupos concretos que llaman “manos”.
Los NeoAnarkas luchan. Luchan contra el NewOrder, por aplastar la libertad y el pensamiento divergente. Luchan contra el Conglomerado, por acaparar recursos y mantener estructuras rígidas. Luchan contra todos los que se oponen a un mundo mejor… según ellos.
Su padre legendario fue un hombre del pasado llamado Tyler que vivió y les organizó en los años anteriores al Colapso y ahora luchan por la anarquía y la destrucción de los sistemas del viejo orden, y contra los parásitos que viven de los demás porque nadie se enfrenta a ellos.
Y también luchan porque les gusta. En la preparación y el esfuerzo físico se sienten más puros. Su amor por el conflicto me da miedo, pero ellos dicen que al luchar, el legado de Tyler vive para siempre.
Tras el nombre de Portadores de la Plaga recorren las peores zonas de la Devastación un grupo religioso que ha descubierto en la enfermedad del mundo el sentido a su nueva vida. Buscan lugares contaminados, porque sienten que el pulso del mundo corrupto es el futuro que corre por su propia sangre. Sus ritos complejos les permiten vivir enfermos sin morir por ello y creen que les otorgan capacidades superiores y una iluminación que sólo entienden los tocados por la Plaga.
Puede que sean repulsivos, y vale que alguno de ellos busca la expansión de su credo por medios violentos, pero en general viven en comunidades recluidas, comerciando de forma indirecta, sin ser bien recibidos en ninguna parte.
El Culto a la Nueva Carne es la facción más hedonista y extrema… aunque sus adeptos saben muchas cosas, sus prácticas de dolor y placer mezclados me dan asco. Buscan sensaciones intensas, la modificación corporal y la provocación simple y pura, y sus líderes son filósofos decadentes que quieren rebasar las fronteras del cuerpo humano. La Nueva Carne se expandió muy rápidamente gracias al Soma, la droga definitiva que sintetizan, ganando creyentes en todas partes, aunque en los últimos años ya no tienen tantas conversiones.
Los Adeptos de la Nueva Carne son amorales, crueles, bisexuales, sádicos y con un punto sabio que los hace terroríficos. Son muy valorados por otras facciones como consejeros, guerreros y científicos, pero tienden a atrapar a otros, aunque no lo pidan, en sus redes de sensaciones.
Sus misas perversas son también una fiesta donde conseguir de manera fácil placeres, pero para ellos es la expresión devota del camino al éxtasis.
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