Guardián o Saqueador
El Guardián es un personaje que protege a otros, formado en los exteriores,
en las colonias que intentan sobrevivir en el duro entorno. El Saqueador es
miembro de una banda nómada o un itinerante solitario, que se especializa
en la fuerza de las armas, ignorando las sutilezas de otras habilidades. La
Ocupación es flexible, permitiendo todo tipo de hombres fuertemente
entrenados en combate en sociedades carroñeras.
Trabajador
Trabajadores son los que consiguen recursos y hacen cosas en las sociedades
carroñeras estables. Aunque llegado el momento pueden empuñar
las armas para defenderse, tienden a dejar esa labor a los Guardianes. Representan
a la gente que hace labores necesarias, y aquellos que se encuentran aventuras
sin buscarlas. Son discretos, están en todas partes y tienen muchos
aliados entre la gente de su posición.
No hay Trabajadores en las Facciones Nómadas ni entre los Señores de las Ruinas.
Líder
El líder es una figura carismática dotada de autoridad. Dirige
a otros, aunque siempre con cuidado de no irritarlos demasiado. A veces, es
también un juez, y otras un hombre de respeto cuya palabra es importante.
Puede que haya ganado su puesto por elección de otros, por sus hazañas
o porque se las ha apañado para eliminar a otros líderes y conseguir
su cargo. También incluye al líder que ha sido destituido, y
a todos aquellos que gustan de que otros se paren a escucharles. Tienen habilidades
muy dispares y personales, pero todos ellos prefieren dirigir antes que trabajar.
No pueden formar parte de la Facción de La Cofradía.
Comerciante
Cruzando las tierras llenas de peligros, hay quienes conocen las ventajas
del comercio, y sus beneficios. Los Comerciantes son a la vez buhoneros, inversores,
recaderos e informadores. A veces se establecen definitivamente en un lugar
y suministran servicios en las colonias. Promueven acciones de otros que perciban
que pueden reportarles beneficio, y en general, siempre tienen su vista puesta
más allá del ahora.
No pueden formar parte de la Facciones Nómadas o Portadores de la Plaga.
Artista
Un Artista verdadero tiene su corazón y alma en el arte que ha elegido.
Sea cantando, tocando un instrumento, danzando, contando historias o de alguna
otra manera, sus obras inspiran a los demás. Lo importante del Artista
es la obra que deja tras de sí, que vive para siempre. El Artista recorre
todo tipo de colonias y grupos, aprendiendo un poco de todas partes y dando
parte de sí a la gente. La proporción es algo que muchos discuten,
hasta el punto en que en ciertos sitios se les vigila como si fueran ladrones.
No pueden tener esta Ocupación los que pertenecen a la Facción de Portadores de la Plaga.
Forajido
Mientras otros trabajan, protegen, gobiernan o comercian, los Forajidos se
aprovechan del esfuerzo de otros. Pueden estar obligados a dedicarse a ello
para sobrevivir, o pueden hacerlo porque les resulta más sencillo.
De cualquier manera, un Forajido siempre ha de tener cuidado para no ser descubierto
y capturado, o abandonado a su suerte. Esto no significa que sólo un
Forajido pueda cometer crímenes, sino que el Forajido está orientado
a una forma de vida que cuanto menos es cuestionable.
No pueden forman parte de la Facción de los Colonos sin una Cobertura.
Explorador
El Explorador es alguien que vive en la frontera de otros. Puede ser luchador,
cazador, superviviente y hombre de mundo. A menudo viaja sin rumbo fijo, o
explora partes perdidas o arriesgadas, como las ciudades o las ruinas del
viejo mundo.
No pueden forman parte de la Facción de los Colonos.
Cuerpo en Alquiler
Ésta no es una Ocupación tan prestigiosa como la de Acompañante
en la Cultura Industrial, pero es más fiel en su fondo. Los Personajes
de esta Ocupación hacen compañía, pero sobre todo venden
su cuerpo a quienes pagan lo suficiente. También aprenden habilidades
de muchas clases para sobrevivir en el duro mundo en el que habitan. La Ocupación
incluye tanto a gente forzada a prostituirse por las circunstancias como a
otros que hacen de esto su modo de vida… y se divierten con ello.
No pueden forman parte de la Facción de los Portadores de la Plaga o NeoAnarcas.
Matasanos
Un Matasanos, funciona, en más de una manera, como un médico,
pero adaptado a la cultura Carroñera. No ha tenido acceso con facilidad
a una educación formal, y en muchos sentidos está atrasado.
A veces, ha tenido que inventarse formas de curar a la gente, no siempre con
buenos resultados. Sin embargo, a diferencia del médico, no presta
un Juramento vinculante y tiene mayor libertad para hacer lo que le plazca.
También aprende otras clases de habilidades a las que el médico
o no necesita, o no puede acceder.
No pueden ser parte de la Facción de Portadores de la Plaga.
Arreglador
El Arreglador es lo que queda del técnico en la Cultura Carroñera.
Rara vez saben construir nuevos aparatos, y se contentan con saber repararlos.
Sin embargo, es mucho más flexible. Como no puede especializarse, tiende
a generalizar sus habilidades y a desarrollar aptitudes autónomas,
ya que no puede depender de otros tanto como los técnicos. Son escasos
como el agua potable y el combustible, y a menudo tienen problemas por eso
mismo.
Conocedor
El Conocedor es el nuevo erudito, el nuevo filósofo, el nuevo sabio.
Con mucha dificultad, ha conseguido acceder a libros y conocimientos prohibidos
de antes del Colapso, pero debido a su falta de medios al pertenecer a la
Cultura Carroñera, ha tenido que improvisar y adaptarse como ningún
científico hizo nunca. El Conocedor evoca los tiempos en que era posible
que un hombre supiera de todo y donde aquél con conocimiento era escuchado
por los gobernantes. Entre la masa inculta, provoca miedo o reverencia, y
ha aprendido a completar su formación estudiando las posibilidades
únicas de La Devastación. Muchos Conocedores desarrollan los
misteriosos Saberes, y algunos entre ellos consideran que estas vías
de conocimiento son la respuesta más adecuada a los nuevos tiempos.
Adepto
Fuerzas más allá de lo causal recorren este mundo de cenizas,
reaccionan con las energías, mueven cosas, forman patrones, misterios,
poderes que pueden desentrañarse. Desde el vórtice que vomita
seres de otras Esferas a nuestra realidad hasta el sentido oculto de un acontecimiento,
todo se mueve. El Adepto es el nuevo mago, el nuevo hombre prodigio, el nuevo
científico loco, el que desafía los límites de lo mundano
y se arriesga en su búsqueda del poder y la esencia. Carece de referente
cultural e interpreta las señales de poder en una secuencia distinta,
que manipula las fuerzas externas en lugar de las internas.