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Armas
Medidas de las Armas
Aquellos que no tienen
el Rasgo de Fuerza, pueden usar armas de
hasta 65 cm con una mano, o de hasta 1 metro con dos manos. Aquellos
que sí tienen Fuerza pueden emplear armas de hasta 1 metro con una
mano.
Palo o Garrote tiene una extensión máxima total de 65 cm
Daga o Cuchillo tiene una extensión máxima total de 40 cm (máximo de
hoja de 30 cm)
Espada Corta tiene una extensión
máxima total de 65 cm (máximo de
hoja de 50 cm)
Espada larga tienen una extensión
máxima total de 100 cm, y una hoja
gruesa, con una longitud máxima de 80 cm, que varía en su forma
dependiendo del arma. Se usan a dos manos, aunque si se tiene el
Rasgo Fuerza, se pueden usar con una.
Las Espadas (excepto las Cortas) son armas infrecuentes y requieren
una técnica de forja desarrollada; por eso sólo las pueden tener
aquellos con el Rasgo Riqueza.
Existen algunas espadas y cimitarras que exceden los 65 cm pero no
llegan al metro, son de 80 cm totales, con máximo de 65 para la
hoja. Se pueden usar a una mano aunque el personaje no tenga Fuerza,
pero son aún más raras y requieren Equipo Especial o Riqueza
más
Comercio o Influencia.
Maza, Martillo y Hacha pueden
tener una extensión máxima total de 65
cm, con una marca a 15 cm del extremo para usarse.
P ueden tener una extensión de 100 cm, pero entonces se usan a dos
manos con la segunda a 40 cm del extremo o con una (si se tiene
Fuerza) a 20 cm del extremo.
El hacha de 65 cm se puede hacer arrojadiza, pero entonces hay que
llevar cuidado de que no pese mucho y evitar que haga daño (no
se
puede lanzar sin el Rasgo Arrojadizas).
Lanza Corta tiene una extensión
máxima total de 165 cm, se usa con
una mano por la mitad del asta y la otra por debajo de ella o si se
tiene Fuerza se utiliza sujetándola por el centro del arma.
Se puede hacer arrojadiza, pero entonces hay que llevar cuidado de
que no pese mucho y evitar que haga daño (no se puede lanzar
sin el
Rasgo Arrojadizas).
Vara tiene una extensión
máxima total de 180 cm, y debe llevar una
marca a 15 cm del centro de la Vara en ambas direcciones. Se maneja
siempre a dos manos, con una mano a cada lado de la marca más
próxima.
Las siguientes armas sólo pueden usarlas aquellos con el Rasgo
Fuerza, y han de usarlas con dos manos:
El Alfanje y el Mandoble son
versiones más grandes de la cimitarra y
la espada larga, tienen una longitud máxima total de 150 cm y una
hoja de 125 cm. Son bastante raras de ver, por la técnica de forja
necesaria, así que se consideran Equipo Especial.
Hacha Descomunal y Mazo Enorme tienen una extensión máxima total de
150 cm, y se usa a dos manos con la segunda a unos 60 cm del extremo
Lanza Larga, Pica y Alabarda tienen una extensión máxima total de
225 cm, y se usan con una mano por la mitad de la longitud total y
la otra por debajo de ella
Armas Arrojadizas y de Proyectiles
Las Armas Arrojadizas han de ser ligeras, y estar enteramente
acolchadas. El alma tiene que estar completamente suavizada por la
espuma, y no ser pesada. NO se pueden arrojar armas sin el Rasgo
Arrojadizas.
El arma arrojadiza más habitual es el cuchillo, pero
hay que
diseñarlo para que no pese mucho y evitar que haga daño.
El hacha de 65 cm y la lanza corta se pueden arrojar, pero entonces
hay que llevar cuidado de que no pesen mucho y evitar que hagan daño.
Las Armas de Proyectil pueden ser arcos
o ballestas (la última
requiere del Rasgo Riqueza), y no deben tener una potencia superior
a las 30 libras, y las flechas/virotes no pueden tener una longitud
superior a 70 cm. Las flechas/virotes tienen que tener su cabeza
serrada, debidamente acolchada y recubierta, con un diámetro mínimo
igual a la cuenca del ojo.
El Escudo puede combinarse con
cualquier arma de una mano. Por lo
general son de madera o hueso con refuerzos de hierro. El escudo NO
tiene que estar fabricado de verdad con esos materiales, sólo se
supone.
Los Escudos tienen unas medidas máximas
de:
Rectangular: 55 x 75 cm
Redondo: 70 cm de diámetro.
Si se posee el Rasgo de Dos Armas, éstas son las combinaciones
posibles:
Sin Fuerza:
Las dos armas no pueden exceder los 65 cm.
Con Fuerza:
El arma principal puede llegar a 1 metro. El arma secundaria no
excede de 65 cm.
Uso de las armas
Sólo se usan las armas con Rasgo adecuado, o con el Rasgo Improvisar
si son armas cuerpo a cuerpo. Las Armas de Fuego y la Ballesta se pueden emplear
sin Rasgo sólo a corta distancia (unos 3 metros) si no se tiene el
Rasgo adecuado, usando las dos manos y sin moverse.
Las armas hay que emplearlas dependiendo de su diseño; según
la medida y el tipo de arma, con una o dos manos según sea necesario
para el personaje.
Los golpes han de tener la fuerza controlada y frenada. Se supone que las
armas pesan. Se hacen con el antebrazo (no muñeca) en arcos, aunque
es válida una estocada sin fondo.
NO se pueden detener las flechas/virotes con armas que no sean Escudos, pero
se pueden esquivar. Los saquitos de Proyectil ignoran el Escudo. Los saquitos
de Proyectil y flechas tienen efecto donde quiera que impacten.
No se puede cargar, ni embestir, golpear o agarrar. Tampoco empujar con el
Escudo. Tampoco es válido esconderse agazapado tras el Escudo.
No se pueden recoger y usar en el mismo Conflicto las armas arrojadizas que
se hayan usado e impactado. Las flechas/virotes usados en combate se rompen
y no son reutilizables.
Un golpe es válido si es sólido, evidente pero no aplastante.
Los golpes que rozan ligeramente no lo son. Tampoco los hechos por arrastre
o porque un arma se combe al ser bloqueada por otra. Si las armas se traban,
hay que destrabar antes de hacer golpe válido.
Para que el golpe sea válido hay que darlo con el extremo afilado o
que imita el metal. En las armas que simulan ser madera no hace falta. Las
armas de dos manos DEBEN sujetarse con ambas manos, o el golpe es nulo, pero
con una mano pueden detener. Las armas arrojadizas hacen golpe válido,
no importa con qué impacten.
Si se golpean varias veces seguidas o encadenadas, sólo se tiene en
cuenta el primer impacto válido en un segundo. Los golpes simultáneos
son válidos ambos. Aunque haya un golpe válido, otros oponentes
pueden seguir impactando.
Construcción
de Armas y Armaduras
El equipo utilizado para el Combate debe ser siempre seguro. Es importante
que la parte dura de las armas no sobresalga nunca, sino que esté bien
acolchada. No pueden utilizarse armas en mal estado, o con piezas duras que
no estén debidamente recubiertas de espuma. No pueden sobresalir tachuelas,
grapas u otros elementos metálicos, y las puntas han de dejarse romas.
Las armas arrojadizas tienen que estar recubiertas por completo de espuma
y ser aún más seguras. Además, la organización
revisará las armas para ver si son adecuadas.
Los materiales que recomendamos son aislante de saco de dormir, espuma, tubos de PVC de 20 y 25 mm o fibra de vidrio para el interior de las armas y cinta americana para recubrirlas. También puede usarse látex, si no deja el arma dura.